成都博瑞传播股份有限公司(成都博瑞传播)
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600880和什么股票是一个概念
600880博瑞传播
都博瑞传播股份有限公司(以下简称本公司或公司)原名四川电器股份有限公司,系1988年经成都市经济体制改革委员会以成体改(1988)字第35号文批准由四川电器厂改制并向社会企事业单位和社会公众定向募集部分股份成立,1995年11月15日,经中国证监会批准,本公司流通股在上交所正式挂牌上市。
成都博瑞投资控股集团有限公司入主本公司后,实施了一系列资产重组,公司的主营业务已逐步由原电器生产与销售业务转向广告、印刷、发行及投递、配送业务及信息传播相关的业务。
涉及概念包括:创投、成渝特区、分拆概念、教育传媒、交叉持股、股权投资概念、三网融合、税收优惠、文化传媒、网络游戏
(1)、股权投资:2010年12月27日,公司就收购上海晨炎信息技术有限公司100%股权事宜与DSTF Holdings Ltd签署了《股权转让协议》。如果晨炎信息达到业绩目标,博瑞传播将分四期支付股权转让款,总价最高不超过4000万美元。据了解,晨炎信息系一家专注于Apple平台游戏的专业移动游戏开发商,拥有独立设计、开发、销售和运营App Store游戏的能力,直接开发可供App Store销售的游戏软件,该类游戏目前可在美国苹果电脑公司的手持设备iPod Touch、iPhone、iPad等产品上应用,游戏软件取得的销售收入将由晨炎信息与美国苹果电脑公司按照一定比例分成。截至2010年12月16日,晨炎信息在App Store上的iPhone游戏共有64个、iPad游戏4个。
(2)、股东背景:公司实际控制人成都商报社(持有博瑞投资控股集团95%股权)由成都日报报业集团主管,其开办的报纸《成都商报》日均发行量约为60万份。《成都日报》是成都市委机关报,日均发行量近20万份,年广告发行代理费用约6000余万元,公司现已代理成都报业集团旗下主要媒体《成都商报》《成都晚报》和《成都日报》的发行业务。
(3)、西南地区强势平面媒体:公司主体经营的《成都商报》属西南地区的强势平面媒体,在成都报章市场的广告份额高达40%以上,加上同属于成都日报集团、公司经营性业务亦参与其中的《成都日报》和《成都晚报》,在成都区域市场中居于绝对主导地位。
(4)、网游梦工厂:公司收购成都梦工厂网络信息公司全部股权:梦工厂注册资本900万元,是中国境内有一定影响力的网络游戏开发和运营公司,拥有网络游戏《侠义道》《侠义道Ⅱ》《新侠义道》《圣斗士OL》的著作权和运营权。梦工厂2008年末总资产10,059.4万元、净资产8451.39万元,08年度实现销售收入9539.77万元(以上数据未经审计)。在西南地区网游企业中排名第一,在国内网游企业排名约14位。梦工厂已经具有较强市场竞争力和盈利能力,公司新媒体业务将得到一定发展。公司承诺2011年度结束后,裘新及梦工厂核心员工有权选择共同对梦工厂增资,若实施增资,则公司将启动梦工厂IPO工作。09年10月公司出资2800万元(占70%)设立成都博瑞梦工厂网络信息有限公司,进一步延伸公司网络游戏的产品线、加速新产品开发步伐,确保公司网络游戏业务规模及市场占有率不断提高,为公司进入网络游戏行业第一梯队奠定良好基础。
(5)、印刷业务:公司的客户范围包括了成都商报及其它外部客户。其中商报印刷的比重在70%左右,其余30%左右的比重为对外的业务。公司拥有世界一流的新闻纸印刷设备法国GOSS环球70型胶印轮转机5个印刷塔、德国KBA胶印轮转机4个印刷塔、北人YP4787H胶印机6个印刷塔等设备,具备每小时印刷106万张套红报、82万张彩报的能力。承担了日均发行量60万份的《成都商报》以及省内外二十多种报刊的印刷业务,是西南地区规模最大、设备最先进的印务中心之一。
(6)、设立创投平台:为抓住创业板推出后国内资本市场快速发展的机遇,公司以现金方式对全资子公司北京瑞其新传媒文化有限公司增资人民币2700万元(完成后注册资本3000万元),更名为北京博瑞创业投资有限公司,其经营范围由组织文化活动调整为主要从事拟上市项目(即preIPO项目)的风险投资管理。设立创投平台有利于公司提升捕捉大项目、优质项目的能力,将为公司借助资本市场获取快速发展,进一步实现产业结构优化升级奠定坚实的基础。
(7)、拟以10亿元购漫游谷:公司拟以不低于9.09元/股向控股股东博瑞投资等对象发行不超1.2亿股,本次募资总额不超过10.6亿元,全部用于购买北京漫游谷70%股权,若漫游谷在2014年的净利润为零或大于零,则公司将根据《购股协议》约定以不高于43200万元购买剩余的30%股权。漫游谷目前的主要产品为角色扮演类、策略类、大型休闲类网页游戏,其中《七雄争霸》为漫游谷营业收入的主要来源。该产品创造了最高同时在线人数突破80万的国内网页游戏在线记录。漫游谷与腾讯等众多互联网知名企业开展了广泛深入的合作。
(8)、电商物流业:全国性电子商务平台公司业务发展迅猛,其业务量每年以100-300%的速度增长,经调查预计全国前十家电商企业在四川产生的落地配送业务就将达每日7-8万单以上。公司依托发行渠道网络,在全域成都范围内形成了无盲区配送的密集物流网络,在全域四川架构了结构性网状配送布局。自2011年8月公司启动电商配送业务至年底(投资1000万元组建了专业化的现代电子商务物流企业),公司业务收入近千万元,目前日均配送量已达6000多单,已与全国电商30强中的29家签署了业务合作协议,跻身四川地区电商配送企业的第一梯队。
博瑞传播为什么涨停了
据每日经济新闻报道,最近博瑞传播(600880.SH)在网络游戏上动作频频。昨天在成都东区音乐公园,博瑞传播请来了韩国人气偶像张根硕为其即将上线的音乐舞蹈类游戏 《劲舞堂》造势。
这是继10月25日公司宣布定向增发,拟以10亿元收购腾讯旗下页游公司漫游谷70%的股权之后,在网游界的又一动作。业内人士指出,从投资力度和运作节奏分析,博瑞传播在加快向网络游戏转型的步伐。
根据业内人士分析,由于游戏环境的改变,虽然《劲舞堂》的制作品质比《劲舞团》大大提升,但在日趋激烈的竞争状况下,《劲舞堂》要想达到当年《劲舞团》的辉煌不太可能,即使这样《劲舞堂》仍有可能成为又一款过亿利润的游戏。
博瑞传播为什么这么牛
不是很牛,现在业界对它不看好。
与“博瑞传播”相联的是实力雄厚、高速发展的成都商报,它也是中国股市上第一只传媒概念股,但通过这几年的运作,博瑞传播的业绩、公司形象离人们的愿望相差甚远,在投资者心中的地位一直没有得到提高,在二级市场上位于二线股。公司2000年配股方案未获中国证监会通过也影响了公司的形象。可以说这些都归于当时资产置换时手术动得“不干净”,使得公司在经营中不得不双面出动,一是要搞传媒业,二是要继续制造业;而这两个行业的相关性极差,一个是朝阳产业,一个是传统产业,公司资源不仅得不到有效整合,还要把有限的资源分成两部分,要搞好谈何容易!几年的运作证明了这种做法有很大的缺陷。不管是从主营业务还是从公司利润的构成看,博瑞传播都不是真正的传媒股。
成都博瑞传播股份有限公司是上海证券交易所正式挂牌的上市公司。2015年6月30日,上交所发布公告,暂停博瑞传播的融资买入。
600880为什么停牌了?
博瑞传播重要事项未公告,全天停牌。
博瑞传播:公布重要事项公告
成都博瑞传播股份有限公司与成都梦工厂网络信息有限公司(目前注册资本900万元,其股东均为自然人;2008年末未经审计的净资产为8451.39万元,下称:梦工厂)全体股东授权代表裘新(持有梦工厂37%股权)于2009年3月31日签订了投资谅解备忘录,公司将购买梦工厂全部100%股权,最终交易价格以资产评估值为依据确定,目前资产评估工作正在进行中。
在未签署正式协议之前,本事项仍然存在不确定性。
博瑞传播咋突然停牌了
博瑞传播重要事项未公告,全天停牌。
博瑞传播:公布重要事项公告
成都博瑞传播股份有限公司与成都梦工厂网络信息有限公司(目前注册资本900万元,其股东均为自然人;2008年末未经审计的净资产为8451.39万元,下称:梦工厂)全体股东授权代表裘新(持有梦工厂37%股权)于2009年3月31日签订了投资谅解备忘录,公司将购买梦工厂全部100%股权,最终交易价格以资产评估值为依据确定,目前资产评估工作正在进行中。
在未签署正式协议之前,本事项仍然存在不确定性。
博瑞传播是一个怎样的公司
成都博瑞传播股份有限公司(以下简称公司)是上海证券交易所正式挂牌的上市公司(SH 600880)。公司注册地在成都市锦江工业园区。
1995年11月15日,经中国证监会批准,公司流通股在上交所正式挂牌上市。成都博瑞投资控股集团有限公司为本公司第一大股东。公司主营业务为广告、印刷、发行及投递、配送业务及信息传播。
【拓展资料】
2006年,公司确立了"传统媒体运营服务商、新兴媒体内容提供商,文化产业战略投资者" 发展战略。并在此基础上,坚持"发展产业链上的项目优先投资、优先整合,既能产品经营又能资本经营的项目优先投资、优先整合,有优秀经营团队的项目优先投资、优先整合"的三个优先原则,充分利用公司在传媒产业方面所具有的品牌优势、人才优势、资源优势,有效运用资本市场的再融资功能,通过兼并、控股、参股等资本运营手段,迅速将公司建设成为跨媒体、跨地区发展的实力雄厚、管理一流、国内领先的大型媒体经营集团。
截至2013年末,公司注册资本为人民币683,332,557元,公司总资产48.37亿元,净资产39.31亿元,实现净利润3.88亿元,多年来在国内"文化传播行业"上市公司中以其综合效益指标排名靠前。目前博瑞传播旗下有30家子(分)公司及多家参股公司,在西部地区是较大的广告代理商、较大的报章印刷企业、较大实力的投递零售网络及配送平台,也是西部地区著名的游戏开发运营商。公司在传统媒体领域已经开发出完整的经营服务价值链。随着新媒体业务进一步拓展,公司由传统媒体向新媒体领域的升级转型正在稳步推进,并重点向互联网游戏领域加速发展。
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